Дракула
В глухой трансильванской деревушке жизнь текла размеренно, пока не прибыли охотники на вампиров. Их цель — уничтожить последнего из рода древних кровососов. Но вместо мрачного противостояния разгорается забастовка местных рабочих, недовольных условиями труда в фабрике, где создают технологии для борьбы с потусторонними силами. В центре событий оказывается неунывающий инженер, который пытается наладить диалог между людьми и вампирами, а ночью создаёт программы для искусственного интеллекта, выдающих сказки о Дракуле. Вместо кровавых баталий — романтические разговоры у костра и дискуссии о том, что значит быть человеком в мире, где мифы оживают. Комедийные моменты перемежаются с глубокими размышлениями о природе зла и добродетели, а местный фольклор превращается в настоящую научно-фантастическую историю.